- Dec 06 Mon 2010 02:17
painter 11 冰雪洞窟
- Oct 07 Thu 2010 01:00
ComipoComipo
在comicstudio中就有內建一些3d模組
不過完全沒有實用價值的存在
- Oct 04 Mon 2010 15:17
ZBrush 4.0 Zsphere使用
- Sep 28 Tue 2010 01:54
painter 11 繪製賽路路風格
- Sep 23 Thu 2010 23:36
ZBrush 4.0 Transpose Masking 的調整
- Sep 23 Thu 2010 23:34
ZBrush 4.0 拓捕時透明顯示的改善方案
在使用Brush進行拓捕是一件非常重要的事情
因為很多時候使用ZSphere製作基本模時
- Sep 23 Thu 2010 18:57
ZBrush 4.0 mannequin 使用
- Sep 17 Fri 2010 14:58
ZBrush 4.0 骨架
在之前的章節中,可以知道Z Sphere可以輔助進行基本模型的建立,也可以進行拓捕,重新得到一個面數結構不同的模型,除此之外他還有一個非常重要的功能,就是幫模型建立骨架調整姿勢,讓模型有更多樣貌產生。
- Sep 12 Sun 2010 23:19
ZBrush 4.0 transpose使用詳解
- Sep 10 Fri 2010 13:27
photoshop cs5 繪圖過程
雖然photoshop cs5在繪圖上有很大的改進
而且我也加裝了色環使用