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在comicstudio中就有內建一些3d模組
不過完全沒有實用價值的存在

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多數使用者對ZBrush的印象通常都是在建模速度非常快速

而造成這種印象最主要的原因

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當使用Transpose製作Mask

會自動的將Mask邊緣做些柔化的處理

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在使用Brush進行拓捕是一件非常重要的事情
因為很多時候使用ZSphere製作基本模時

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當打開Brush 4.0內的Light Box

會發現多了一個叫做project的選項

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在之前的章節中,可以知道Z Sphere可以輔助進行基本模型的建立,也可以進行拓捕,重新得到一個面數結構不同的模型,除此之外他還有一個非常重要的功能,就是幫模型建立骨架調整姿勢,讓模型有更多樣貌產生。

 

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ZBrush內調整姿勢除了可以套用Z球當骨架外

也可以利用Transpose工具來輔助調整

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雖然photoshop cs5在繪圖上有很大的改進
而且我也加裝了色環使用

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