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ZBrush內調整姿勢除了可以套用Z球當骨架外

也可以利用Transpose工具來輔助調整

尤其是在SubTool也需要作相同動作調整時

更是需要使用這個方法來調整

 

Step 001

首先先來了解如何使用Transpose以及操作上的技巧

請先選取Light BoxTool下的DemoSoldier來作練習

接著選取Transpose內的MoveScale或是Rotate隨便一種都可以

 

Step 002

然後準備將人物的左手作彎曲調整

通常要調整姿勢上的彎曲

會建議將細分級別降低

所以到Tool\GeometrySDive調整到最小

接著按下Ctrl於左手關節處拖曳

這時候會發現沿著Transpose的移動軸方向產生了遮罩

 

Step 003

當有了遮罩可以固定身體後

就可以使用Transpose內的Rotate來將手肘作彎曲

Transpose移動軸設定在手肘關節以及手掌

拖曳手掌內的Transpose移動軸內的圓點

如此就可以調整姿勢了

這種調整方式通常運用於在局部微調時使用

由於不需要重新使用Z球建立骨架

在速度上可以說是比較快速的

 

Step 004

然而這時候發現一個狀況

由於這個模型是以許多的Subtool組成的

當左手彎曲抬起時

卻發現左手護腕並沒有跟著移動

因為他們是不同的Subtool

如果要將左手護腕調整到相同的位置時

這時候可以利用Stork內的Replay Last這個功能

只要點選到護腕的Subtool

將不需要調整的右手護腕使用遮罩固定後

按下Stork內的Replay Last (快速鍵為 數字鍵 1)

就會重複剛剛手肘抬起的角度

這樣就可以調整好了

不過前提是在這個動作之前是不能作其他操作的

例如旋轉、移動或是縮放模型等

又或者如製作遮罩或在模型表面上雕刻等

因為Stork內的Replay Last只會紀錄最後一次的操作

 

Step005

由於使用剛剛所講的方式可能不夠方便

因為只要有一個動作操作錯誤可能就要整個步驟重來

所以可以使用Zplugin內的Transpose Mater來輔助

Transpose Mater的主要功能就是將不同的Subtool作相同的姿態調整

使用方法非常簡單

首先繼續拿這個模型的右手來作試驗

只要先點選TPoseMesh

這時候他會將所有的Subtool合併為一個Tool

而且是以最低面數去作為合併

接著使用剛剛講的方式來製作遮罩

來調整一下右手的姿勢

 

Step006

當完成姿勢的調整後

就可以按下TPose>SubTool這個按鈕

這時候會進行轉換

將這個合併好的模型姿勢轉換到原本擁有許多SubTool的模型上

如此就可以輕鬆的在多重SubTool上進行動作的調整了

最後只要再將細分級別調整到正常的級別再作一些細修即可

 

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