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使用工具: 花紋筆刷\ 遮罩花紋畫筆+ 自製花紋

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SubTool除了可以幫助我們將不同的模型組合在一起之外,還有其他非常實用的功能,這壹節就來介紹運用SubTool輔助建造模型的過程;一般在製作模型時,會請平面人員製作出所要製作物的正面、側面甚至是上視圖,然後將圖片放置模型上當做參考,這樣建造的過程就有所依憑,比較省事也比較正確,以下就來進行在ZBrush內這個操作的過程:

 

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這次很榮幸的受邀參與PaintShop Photo Pro X3上市發表會作示範
不過也許應該會很多人沒聽過PaintShop Photo這套軟體

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在使用ZBruhs時,除了之前章節內所提及的直接雕刻等方式外,還有另一個令人感到驚喜的超級實用功能,就是SubTools(多重工具)的使用;SubTools的概念有點類似於影像處理軟體內的圖層,可以將不同的物件組合起來產生新的造型,卻又不會互相影響到,而且也可以將這些不同的SubTool合併或是分開,另外也可以透過隱藏SubTool,讓操作過程不會因為被其他的模型擋住而受到影響,這對模型雕刻或是展示是非常受用的,更重要的是可以透過SubTool節省系統資源的運算,例如使用者的電腦原本只可以支援到800萬面的模型,那麼我們可以透過新增SubTool讓電腦可以承受更大的模型,假設新增了四層SubTool,也就是說可以對一個3200萬面的模型進行操作,這聽起來真是太令人高興了,那麼就開始來開始介紹SubTool的使用了。

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經過前面幾章介紹ZSphere的運用,相信可以非常快速的建造出各式各樣的精美模型,然而目前有個比較嚴重的問題,就是使用ZSphere所建造出來的模型,結構佈線不是非常的理想,另外面的數量嚴重偏高,雖然在ZBrush內可以支援到非常驚人的面數操作,然而要轉到其他軟體內運用,一般效能的電腦應該難以處理,因此這時候必須要考慮將模型的網格結構重新編輯,一方面可以節省模型面的數量,一方面在操作變形時才能得到最佳的變化, 接下來就來進行拓補的操作介紹:

 

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使用工具:Painter 11 向量筆\耙筆
作業時間:18分鐘

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在第四章時,有介紹到使用ReMesh All這種利用布林運算去製作模型的方法,然而在ZBrush 4時,又將這個功能做了更強大的發展演變為ShadowBox,當Pixologic官方首度推出宣傳影片時,讓所有的使用者無一不感到震撼,因為這種操作又讓三D製作模型的方法有了新的空間在;基本上ShadowBoxReMesh All是使用相同的邏輯去製作模型,但是在操作上就有非常大的不同,ReMesh All是利用組合模型的過程產生新的模型,而ShadowBox則是將模型組合的過程轉為遮罩,利用遮罩的外觀來產生模型,以下就進入到解說部分:

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在上個章節中,我們利用了ZSphere製作了一個人體模型,另外使用Adaptive Skin讓這個模型轉換為PolyMesh,然而其實就是ZS除了可以利用Adaptive Skin外,還可以搭配ZSketch這個功能。

 

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