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SculptGL是一個非常棒的網頁,幾乎可以是說免安裝精簡版的ZBrush,非常強大的功能直接在網頁上呈現,所以使用平版也不需要在安裝一些APP,就可以享受雕刻的樂趣了,強力推薦
網頁連結:http://stephaneginier.com/sculptgl/

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紀錄一下
可以用photoshop畫法線的效果

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 如果沒有意外的話
明年台灣燈會就會看到這隻吧

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記得在去年的時候,
玩了這套軟體就覺得這一定會變成趨勢

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 一直錄失敗~~
居然弄了四次~ 

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  在3d中,
其實很多不同的工作都有不同的軟體分工

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1.首先,開啟poser之後,在library內找到附檔名為 .cr2,的檔案,將路徑拷貝起來,這邊以aiko.cr2

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MakeHuman是一套非常優秀的模型產生軟體,
雖然在目前尚有許多地方並非完善,

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第一次在網路上看到Topogun時,為他的速度感到非常不可思議,因為常常會有同學在問說有無自動拓補的功能,因為大部分的同學對於拓補實在感到苦惱不已,基本上要自動拓補是可以,但是絕對無法如我們所預期,拓補出來的結果也絕對差強人意,與其找自動拓補倒不如找快速拓補的功能,這套大概就是我認為目前最快的拓補軟體了吧,而且ZBrush4.0的拓補顯示有很大的問題,雖然有解決的方法,但是似乎也是相當麻煩,所以Topogun一有試用版就趕緊下載來測試了,效果真的很快。

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這次介紹的軟體的名稱是Sculptris
主要功能是類似於ZBrush的軟體

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由於unfold3D一直出問題
與zbrush無法配合

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Francis Cai是一位概念藝術家和插畫家,曾擔任過著名遊戲公司Rockstar聖達戈分部的藝術總監和High Moon工作室(注:遊戲《黑暗標靶》(Darkwatch)和《伯恩的陰謀》(The Bourne Conspiracy)的開發商)的概念設計主管。這篇文章來自國外插畫和概念藝術雜誌《Imagine FX》,下面是他為我們大家總結的25條角色設計方面的經驗:

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