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事實上ZBrush一值以來最為人足道的都是在建模速度快速

然而ZBrush 4ShadowBox又在速度上有著突破性的發展

只需利用三視圖的原理即可瞬間產生模型

這實在是非人令人震撼的

 

Tool\Subtool內的ReMesh All

這個功能是製作布林運算的工具

利用不同的SubTool去做出交集、聯集、差集等功能

重新製作出一個新的polymesh

例如現在有一個球體的subtool

而在他下方有一個塊狀體的subtool

 

這時候利用如果調整了塊狀體集合方式

再去去按下Tool\Subtool內的ReMesh All

就會造成如圖的效果

 

另外可以調整ReMesh All旁的Res參數

這是控制精緻的程度

數值越高面的數量也越高

當然相對的就會更接近於原始的模型

也可以考慮調整Polish這個參數

數值越高邊緣越加的平滑

相對的數值越低會得到如像素般的鋸齒邊緣

這和Unified Skin的計算方式是一樣的

 

基本上因為ZBrush可以支援非常高的面數

所以這種組合模型的方式非常的好用

也相當容易被一般人所理解

然而在ZBrush4推出的ShadowBox更是將ReMesh All做了更完美的解釋

 

ShadowBox基本上和ReMeshAll是一樣的功能

但是他的操作邏輯就不太一樣了

ReMeshAll是利用PolyMesh去組合而得到新的模型

ShadowBox則是利用遮罩來創建新的模型

以下是他的操作解說

 

隨便點選一個PolyMesh

然後點選Tool\SubTool內的ShadowBox

這時候就會在畫面中出現一個三個面的ShadowBox

同時也會將原始的PolyMesh轉會為ShadowBox內的物件

ShadowBox內的物件是透過遮罩而來

所以我們可以發現在ShadowBox的三個面上都有一個遮罩

 

這時候先按下Ctrl+滑鼠左鍵 於畫布上拖曳

先將目前的遮罩取消掉

再按下Ctrl+滑鼠左鍵 ShadowBox上繪製遮罩

就可以產生一個物件

ShadowBox的三個面其實就等同於XYZ三個軸

所以最簡單的說法就是

我們可以利用畫圖的方式去產生模型

 

 

而且有趣的是我可馬上反轉遮罩

得到一個如同模具的使用

這點非常的方便

 

不過在使用上得稍微注意

當在ShadowBox的三個面所繪製的遮罩

如果沒有交集在一起則無法產生模型

 

基本上只要善用

Ctrl+滑鼠左鍵在模型上繪製遮罩

Ctrl+Alt+滑鼠左鍵在模型上刪除遮罩

以及利用一些遮罩的選取方式

都可以得到非常優秀的效果

 

 

 

 

 

 

不過除了直接繪製遮罩之外

也可以利用將Alpha轉為Mask這招讓這ShadowBox有更棒的發展

首先我們先點選LightBox可以從Tool內找到許多ShadowBox
隨便點選一個即可

 

 

由於放至於LightBox的這些ShadowBox都已經拆好UV做好貼圖

將圖片輸出如此在對位置會比較方便

點選Tool\Texture Map內的Clone

再到畫面右側的Texture處將該圖輸出

 

接著我找了一張參考圖片

這是飛機的三視圖

擁有正視、側視以及上視三個面的角度

然後利用Photoshop將圖片作一些去除背景的處理

 

再開啟剛剛ShadowBox的貼圖

然後將已經去除背景的飛機影像

排列到相對應的位置上

這時候要擅用參考線輔助對位置

 

如果完成這個動作後

再將飛機的範圍填入黑色

將背景設定為白色

完成後就可以存檔了

如此就完成Alpha的製作

 

 

回到ZBrush內繼續操作

點選Alpha將剛剛所製作的圖片Import進來

 

再到Tool\Masking內點選Mask By Alpha

如此就會將剛剛所製作出來的圖片放置於ShadowBox

製作出ShadowBox三個面的遮罩

 

可是這時候飛機的外觀並沒有出現

不用擔心

只需要反轉兩次遮罩就可以看到成品出現了

如果需要讓造型更精確

可以去調整ReMesh All旁的Res以及Polish兩個參數

確定完成後就可以按下Tool內的Make PolyMesh 3D即可

 

ZBrush向來給人的感覺是專門製作有機物或是不規則物品

製作工業型造型無機物效果則較為不足

然而ShadowBox的出現完全消弭了這樣的看法

而且更及時更快速的顯現

對於設計造型時則提供了更多的想法

 

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