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Dynamesh Zbrush中一項非常強力的製作粗胚模型的功能,在當時推出就引起許多熱烈的回響,因為讓創作模型的過程(尤其是粗胚捏製)更為輕鬆,而他的原理其實是在zbrush上存在以久的Unified Skin的這功能。

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在開始介紹這套軟體之前,建議可以先點選以下連結觀看這個影片,相信應該是可以引起你的好奇:

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SculptGL是一個非常棒的網頁,幾乎可以是說免安裝精簡版的ZBrush,非常強大的功能直接在網頁上呈現,所以使用平版也不需要在安裝一些APP,就可以享受雕刻的樂趣了,強力推薦
網頁連結:http://stephaneginier.com/sculptgl/

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  使用photoshop 工作也有十多年了,但是對於縮放筆刷的快速鍵這一點,一直很不滿意,因為沒有如同其他繪圖軟體方便的快速鍵按法(ctrl+alt),雖然後來有改良後可以按下(alt)加上滑鼠右鍵的做法,但是我實在很難去習慣使用數位筆側邊的按鈕,如果偶爾幾次的操作那還可以,但是調整筆刷是經常性的,要時不時得去按側邊按鈕,真的頗為困難,當然也有人可以習慣這一點,但是對我而言,這真的是很難克服的。
 

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這是最近的一個工作
內容一些古代文物轉成3D模型

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 最近在嘗試混色筆畫出類似粉彩的效果
已經開始慢慢有掌握到一些東西了

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這是今天下午的速寫練習,主要是使用painter這套軟體來進行,運用了鉛筆的筆刷­加上數位水彩上個淡彩,練習時間約半小時,希望大家會喜歡

  

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這個影片是要講解在使用電腦繪圖中常見的圖層疊色的過程,其實簡單的說就是將明度與色相彩度分離處理,這樣的優點是快速而且易於調整,然而缺點則是顏色難以完全如預期,因此一定得更花上時間作後製,而這個時間則因熟悉程度而有變化。

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這個影片是要介紹一般印刷,其實是透過CMYK這四個顏色所組成的過程,將這四色印在幻燈片上,再將之逐一疊上,就成了所看到的完整色彩

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