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在開始介紹這套軟體之前,建議可以先點選以下連結觀看這個影片,相信應該是可以引起你的好奇:
Live2D 係由Cybemoids 所開發的軟體,主要的功能就是可以讓平面的圖像呈現出類似三D般的效果,或者用更白的講法,就是讓你的圖動起來,而且操作上相單的簡易,和製作三D動畫相較下非常容易上手,圖面上的表現也更不受三D軟體的限制
,不過他畢竟是二D的圖像,也不是完全萬能,但足以應付大部分的動態需求,所以在目前已經有一些遊戲或是App已經採用Live2D輔助,製作角色與玩家之間的互動,甚至在官方還可以看到知名漫畫家 井上雄彥也有與之合作
參考連結:http://www.live2d.com/en/showcase
那麼準備來介紹一下這套軟體,如果也想測試,可以先去官方網站下載免費的六十天試用版本測試。
參考連結:http://www.live2d.com/en/download
完成安裝之後,會有兩個主要的程式,第一個是主要負責動畫處理的Live2D Cubism Animator,第二個則是Live2D Cubism Modeler,負責建構角色的模型,不過在使用他之前,更重要的是先畫出需要的角色,而且得將需想要動的部分,先將圖層處理好,例如可以參考以下影片連結。
參考連結:https://www.youtube.com/watch?v=1f0zCvE-1sY
當角色製作完成之後,再開啟Live2D Cubism Modeler,軟體的工作環境其實很單純,沒有太複雜的操作介面,主要是將所畫好的圖放置在變形面板,然後再選取相對位置的圖層,到編輯面板設定該圖層為何組件,最後再選取組件後點選控制面板去設定參數來進行,當設定好這些參數就完成模型的建構。
由於設定細節比較多,所以這邊先透過官方下載的展示模型來介紹,之後有時間在做更詳盡的操作解說,那麼先參考下圖,當在變形面板中選取了頭部,到編輯面板做一些設定,讓原本的圖層轉為組件,而組件可以自由設定控制面板中的參數,這邊就要先暫停一下,這個所謂控制面板的設定參數,其實就是將原本的圖片作一些變形操作,然後將這些變形參數紀錄下來,之後才能透過這個參數去調整控制變形,例如下圖中,設定了角度X與角度Y,就是將頭部變形讓他看起來朝左右或上下,例如原本看前方,數值-1則變形往左,數值1則為往右,那麼-1與1這些參數就是在左右中微調的變形。
所以嚴格的來說,所謂的模擬三D這樣的講法並不是那麼正確,他更像是皮影戲的人偶,是一片一片組成,透過這些控制參數,可以設定好這每一片的變化程度而產生動態,例如下圖,因為參數的設定不同,所以就產生了不同的效果囉,不過話說回來,操作這套軟體其實一點都不難,但是會很花時間做這些參數的設定,不過如果和傳統的動畫製作相較下,時間上是可以節省很多的,而且也不見得每一個參數都得慢慢設定,只要針對自己需要動的部分去調整就可以。
當完成這些操作後,Live2D Cubism Modeler的功能就結束了,先將檔案存檔起來,接下來就是準備換Live2D Cubism Animator上場了,介面依舊乾淨俐落,需要熟悉的工作環境大概只有時間軸面板和控制面板,當開啟檔案後,可以看到在Live2D Cubism Modeler內設定的控制參數,在這邊一樣可以看的到,所以要製作動畫,就只是將時間軸調整到所需要的時間上,再去調整控制參數,就這麼簡單而已,不過,要製作好看的動畫,還是需要時間去調整的。
另外,Live2D也有出一些輔助的套件可以使用,例如Live2D Viewer,這個套件主要功能是可以讓模型隨著滑鼠或是觸碰做互動檢視,例如可以透過滑鼠移動去控制角色轉動頭部,互動性非常的好,只要在建立模型的時候設定好一些參數,就可以達成這個效果,我在想Live2D Viewer應該是測試APP遊戲的而開發出來的。
參考連結:https://www.youtube.com/watch?v=3m2NXdF1kCI
如果是習慣使用Adobe After Effects製作動畫的使用者,也有推出Live2D_Plugin_AE這個plugin可以使用,可以透過這個外掛,將Live2D Cubism Modeler內的這些控制參數轉化為AE內的slider,如此一來又有更多的變化操作可以使用,例如可以設定表達式來操作這個模型,又或者是一些特效處理,非常多的變化存在,這真的非常令人高興的。
差不多就介紹到這邊囉,當然這只是一個簡介而不是一個完整的教學,所以還是有很多地方不夠深入去探討,這部分就非常歡迎有心得的使用者一起分享,而在之後也會繼續編寫更詳盡的操作使用說明,就期待下次囉~^_^
Live2D 係由Cybemoids 所開發的軟體,主要的功能就是可以讓平面的圖像呈現出類似三D般的效果,或者用更白的講法,就是讓你的圖動起來,而且操作上相單的簡易,和製作三D動畫相較下非常容易上手,圖面上的表現也更不受三D軟體的限制
,不過他畢竟是二D的圖像,也不是完全萬能,但足以應付大部分的動態需求,所以在目前已經有一些遊戲或是App已經採用Live2D輔助,製作角色與玩家之間的互動,甚至在官方還可以看到知名漫畫家 井上雄彥也有與之合作
參考連結:http://www.live2d.com/en/showcase
那麼準備來介紹一下這套軟體,如果也想測試,可以先去官方網站下載免費的六十天試用版本測試。
參考連結:http://www.live2d.com/en/download
完成安裝之後,會有兩個主要的程式,第一個是主要負責動畫處理的Live2D Cubism Animator,第二個則是Live2D Cubism Modeler,負責建構角色的模型,不過在使用他之前,更重要的是先畫出需要的角色,而且得將需想要動的部分,先將圖層處理好,例如可以參考以下影片連結。
參考連結:https://www.youtube.com/watch?v=1f0zCvE-1sY
當角色製作完成之後,再開啟Live2D Cubism Modeler,軟體的工作環境其實很單純,沒有太複雜的操作介面,主要是將所畫好的圖放置在變形面板,然後再選取相對位置的圖層,到編輯面板設定該圖層為何組件,最後再選取組件後點選控制面板去設定參數來進行,當設定好這些參數就完成模型的建構。
由於設定細節比較多,所以這邊先透過官方下載的展示模型來介紹,之後有時間在做更詳盡的操作解說,那麼先參考下圖,當在變形面板中選取了頭部,到編輯面板做一些設定,讓原本的圖層轉為組件,而組件可以自由設定控制面板中的參數,這邊就要先暫停一下,這個所謂控制面板的設定參數,其實就是將原本的圖片作一些變形操作,然後將這些變形參數紀錄下來,之後才能透過這個參數去調整控制變形,例如下圖中,設定了角度X與角度Y,就是將頭部變形讓他看起來朝左右或上下,例如原本看前方,數值-1則變形往左,數值1則為往右,那麼-1與1這些參數就是在左右中微調的變形。
所以嚴格的來說,所謂的模擬三D這樣的講法並不是那麼正確,他更像是皮影戲的人偶,是一片一片組成,透過這些控制參數,可以設定好這每一片的變化程度而產生動態,例如下圖,因為參數的設定不同,所以就產生了不同的效果囉,不過話說回來,操作這套軟體其實一點都不難,但是會很花時間做這些參數的設定,不過如果和傳統的動畫製作相較下,時間上是可以節省很多的,而且也不見得每一個參數都得慢慢設定,只要針對自己需要動的部分去調整就可以。
當完成這些操作後,Live2D Cubism Modeler的功能就結束了,先將檔案存檔起來,接下來就是準備換Live2D Cubism Animator上場了,介面依舊乾淨俐落,需要熟悉的工作環境大概只有時間軸面板和控制面板,當開啟檔案後,可以看到在Live2D Cubism Modeler內設定的控制參數,在這邊一樣可以看的到,所以要製作動畫,就只是將時間軸調整到所需要的時間上,再去調整控制參數,就這麼簡單而已,不過,要製作好看的動畫,還是需要時間去調整的。
另外,Live2D也有出一些輔助的套件可以使用,例如Live2D Viewer,這個套件主要功能是可以讓模型隨著滑鼠或是觸碰做互動檢視,例如可以透過滑鼠移動去控制角色轉動頭部,互動性非常的好,只要在建立模型的時候設定好一些參數,就可以達成這個效果,我在想Live2D Viewer應該是測試APP遊戲的而開發出來的。
參考連結:https://www.youtube.com/watch?v=3m2NXdF1kCI
如果是習慣使用Adobe After Effects製作動畫的使用者,也有推出Live2D_Plugin_AE這個plugin可以使用,可以透過這個外掛,將Live2D Cubism Modeler內的這些控制參數轉化為AE內的slider,如此一來又有更多的變化操作可以使用,例如可以設定表達式來操作這個模型,又或者是一些特效處理,非常多的變化存在,這真的非常令人高興的。
差不多就介紹到這邊囉,當然這只是一個簡介而不是一個完整的教學,所以還是有很多地方不夠深入去探討,這部分就非常歡迎有心得的使用者一起分享,而在之後也會繼續編寫更詳盡的操作使用說明,就期待下次囉~^_^
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