
左圖和zbrush是比較沒關的
不過已經畫了就先放上
這是受到corel邀請
刻意的模仿幕夏的風格
所繪製的corel 25周年賀圖
^_^
前製部分
Step 001.
首先, 先從tool選單內, 選取Ring3D
Step 002.
接著到Tool \ Initialize, 將這個tool作一些調整, 數值可以參考圖內設定, 完成後請按下Make PolyMesh3D
Step 003.
運用Move將這個圓環逐漸拉到比較接近長型的圓環, 調整好再從Tool \ Geometry 內的Divide將之細分幾次, 讓表面更平滑,
Step 004.
然後從Tool \ Subtool內, 點選Append, 將剛剛的圓環加入, 基本上要有三個, 然後再利用Move往下調整, 另外將中間的Subtool利用Rotate, 作一些角度上的調整, 如圖內所示
Step 005.
到目前為止已經完成鎖鍊的基本造型, 接著我們要將這個鎖鏈轉換為Alpha, 點選Alpha圖示, 選取GrabDoc, 將畫面內的所有物件做一個快照, 產生一張Alpha, 接著再點選Export 將之輸出
Step 006
接著要來將剛剛的Alpha作上下連續的處理, 開啟Photoshop, 然後找出上下兩個環的中間處, 再利用剪裁工具依照這兩個位置做剪裁即可, 完成後直接存檔
運用部分
Step 007.
繼續回到ZBrush內, 將剛剛處理好的圖片輸入到Texture以及Alpha內備用
Step 008.
從Tool內選取Planer3D
Step 009.
我們要將這個Planer做成鎖鏈, 到Tool \ Initialize, 將這個tool作一些調整, 數值可以參考圖內, 完成後請按下Make PolyMesh3D
Step 010.
先到Tool \ UV Map內, 將這個PolyMesh的UV資訊改為UVTile, 接著到Texture Map內將剛剛所製作的圖片輸入, 記得點選Transparent 讓黑色的部分呈現微透明的效果, 最後再到Displacement Map內製作立體感, 一樣將剛剛所製作的圖片輸入, 再調整Intensity 即可