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ZAppink是一個非常實用的Plugin,只要於Document內點擊ZApplink按鈕,出現對話框後點擊Drop now,就可以讓ZBrushPhotoshop互相轉換進行上色

 

 

當轉到Photoshop後,直接於Layer1內進行上色,如果需要新增圖層使用,最後請與layer1圖層合併即可;完成後直接按下ctrl+s進行儲存。

 

 

接著請再點選ZBrush,就會出現一個對話視窗,請選re-enter,接著再選pickup now即可。

 

 

正常的操作到這邊就可以完成將在photoshop內所進行的顏色附著於模型上,然而由於該模型的網格數量不夠高,所以顏色表現比較不佳,這是因為預設狀態內只要沒有貼圖,就會將在photoshop內的顏色轉為頂點著色。

 

 

所以,如果希望在低面數內,也希望得到細膩的顏色,只要點選tool\texture內的new txtr按鈕,新增一張空白貼圖。

 

 

接著再重複最一開始的動作,使用ZApplinkphotoshop內進行上色。

 

 

最後當轉回到ZBrush時,顏色就不會以頂點著色的方式存在,而是直接置於貼圖上。




使用了
ZApplink時,可以直接對模型進行著色,然而他有一個小缺點,就是只能夠針當時轉到photoshop時的角度進行,其他角度則必須要重複幾次相同的動作才可,如果希望往其他角度進行上色,這時候可以考慮使用tool內的Goz來輔助,記得先產生一張貼圖後再去點選Goz按鈕。

 

 

當點擊GOZ後就轉到photoshop後,就可以直接在模型上上色

 

 

如果要換其他角度來上色時,可以運用工具箱內的物件旋轉工具(k)或是相機旋轉工具(n),或是點到這兩個工具後調整屬性列上的參數。

 

 

如果需要直接繪製貼圖也是可以,只要快速雙擊3d圖層內的紋理貼圖,就會將紋理貼圖以檔案的方式呈現,如果直接在該檔案上繪製,只要點擊原檔案,效果就會映射過來。

 

 

對於這個紋理貼圖的檔案,還可以點選選單內的建立UV覆蓋,將會開啟新的圖層覆蓋上去,目前共有三種模式可提供選擇,分別是線框、著色、正常對應,其中應該以線框比較有機會使用到。

 

 

完成之後,只要點選 檔案\自動\Gozplugin即可將這些操作儲存起來。

 

 

完成這次的操作囉。

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