close

 

1.首先,開啟poser之後,在library內找到附檔名為 .cr2,的檔案,將路徑拷貝起來,這邊以aiko.cr2

 

 

2.將剛才的路徑貼到資料夾路徑上,例如:C:\Program Files (x86)\Curious Labs\Poser 6\Runtime\libraries\Character\DAZ Peopl

 

 

3.使用記事本開啟剛剛的aiko4.cr2檔案,按下ctrl+f搜尋figureresfile,可以得知模型的位置:

figureResFile :Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilWom_v4b.obj

意思就是在安裝目錄下的
C:\Program Files (x86)\Curious Labs\Poser 6\Runtime\Geometries\DAZPeople\blMilWom_v4b.obj

 

 

4.接著就可以在安裝目錄下找到該模型,使用其他軟體修改,例如這邊使用zb修改,做了增加noise,以及細分一次(做修改之前最好先複製保存原本的模型,操作錯誤就有機會還原回去)

 

 

5.存檔之後,再次讀取回來後就可以發現效果已經產生變化了,不過材質與貼圖資訊似乎消失了,這個部分還沒找到解決方法。

 

 

6.不過目前是取代現有的模型,如果要新增的話,作法稍微改一下,先回去將原本的aiko4.cr2檔案使用筆記本開啟,按下ctrl+f搜尋figureresfile,然後去修改路徑,例如原本的路徑為:

figureResFile :Runtime:Geometries:DAZPeople:blMilWom_v4b.obj

將之修改為你所希望的模型位置,例如我有一個1234.obj的模型就修改為:

figureResFile :Runtime:Geometries:DAZPeople:1234.obj

(在這個.cr2檔案內應該有兩個figureresfile位置需要修改)

 

 

當修改完畢後,另存一個1234.cr2的檔案,在poser內就會新增一個角色出來。

 

 

另外,以上的操作是以.cr2的檔案製作,如果模型模有.cr2檔案,那麼應該就是.crz檔案存放,例如這邊以Barney這隻模型示範,他的存放就是.crz

C:\Program Files (x86)\Curious Labs\Poser 6\Runtime\libraries\Character\Cartoon\Barney.crz

 

 

不過.crz無法直接以記事本直接開啟,得先透過解壓縮軟體(如winRAR)開啟,就會發現裡面會有一個.cr2的檔案,那麼就可以用筆記本開啟了。

 

 

開啟後,一樣按下ctrl+f搜尋figureresfile去搜尋模型存放的位置。

例如這邊找到的是

Runtime:Geometries:ProPack:Barney.obj

就代表放置位置在C:\Program Files (x86)\Curious Labs\Poser 6\Runtime \Geometries\ProPack\Barney.obj

 

 

當開啟了資料夾後會發現,模型並不是.obj的格式,而是以.obz的格式存放。

 

 

不過不用擔心,一樣可以透過解壓縮獲得 .obj的檔案。

 

 

完成修改後,放回原本的資料夾內

C:\Program Files (x86)\Curious Labs\Poser 6\Runtime \Geometries\ProPack\

順便將原本的.obz檔案刪除,就可以在poser內看到修改後的模型。

(最好將原本的模型都存檔備份比較安全)

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 livy0714 的頭像
    livy0714

    livy0714的部落格

    livy0714 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()