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在開始進行之前,我要先聲明一下這份教學,並不是一篇3d軟體的教學,而是一篇寫給Painter課的同學所看的ZBrush教學,主要的目的是讓同學可以在最短的時間內就可以使用ZBrush做出東西來,當然要做的好所需要學習的知識和時間都會增加許多,但是那是能做出東西以後的事情了。
所以這一篇教學,不打算講解太多3D的觀念,那會花上許多時間,而且更容易讓你還沒做出東西出來就放棄了;也不打算講一大堆多到會讓人害怕的功能,這些強大的功能,等到可以做出東西來以後再考慮;總之,只希望能夠讓帶著同學操作ZBrush,像捏粘土一樣的輕鬆,等到能做出東西之後,再去思考該如何做的更好,那麼,就拿著你的數位筆,準備開始吧~
首先,先打開軟體,開啟好的時候,先別讓這個工作環境內的眾多選單或是功能列表嚇到,這樣才能繼續下去,記得剛講過了,沒有打算要講一大堆複雜的功能,別讓這華麗的工作環境阻止你。
然後在畫面內可以看到一大堆圖示,找到圖內所框的這個球狀,使用你的數位筆雙擊後,畫面內就會出現這樣一顆球狀體,這就是我們等一下要拿來玩的粘土。
01
基本操作
在開始操作前,先來學習一下最基本的操作,就像是在Painter一樣,也得先學習最基本的操作,這樣工作下來才會有效率,在Painter中最常用的快速鍵不外乎就是以下這幾個:
1. 復原
2. 調整筆刷尺寸
3. 移動畫布
4. 縮放畫布尺寸
這些操作在ZBrush內也是最基本的操作,那麼來看看在ZBrush內要如何執行:
1.復原:
這個快速鍵應該是所有的軟體都互通的,只要按下Ctrl+Z即可囉,若是還原到復原前的動作則是按下Ctrl+Shift+Z即可。
2.調整筆刷尺寸:
在ZBrush內要調整筆刷尺寸,只需要調整在畫布上方的Draw Size調整桿即可,如果想要使用快速鍵可以使用" [ "以及" ] "來調整,這點和Painter是一樣的,另外也可以按下 S 鍵,讓這個調整桿出現在滑鼠旁。
3.移動畫布:
在ZBrush這邊應該稱之為移動視角會比較正確;在Painter要移動畫面使用的是手掌工具,在ZBrush內也是一樣,可以在畫布右側下方看到一個手掌的符號,操作方式只要按住這個符號拖曳就可以上下左右移動視角喔;如果想要運用快速鍵的話,可以按著Alt鍵拖曳即可移動畫面。
4.縮放畫布尺寸:
在ZBrush這邊應該稱之為縮放視角會比較正確;在Painter要縮放畫面使用的是放大鏡工具,在ZBrush內也是一樣,可以在畫布右側下方看到一個放大鏡的符號,操作方式只要按住這個放大鏡符號上下移動或是左右移動,就可以控制畫面的縮放;如果想要運用快速鍵的話,可以按著Alt鍵拖曳移動畫面的時候,放開Alt鍵(筆還是壓在數位版上)這時候上下或是左右移動就可以控制畫面的縮放。
以上幾個就是和Painter一樣的操作,不過由於我們要玩的粘土是立體的,所以要多一個操作,就是旋轉視角,這個操作的話很簡單,只要等一下雕刻的時候不要碰到模型,直接在背景拖曳就可以控制旋轉了;另外我們在雕刻模型的時候經常會希望轉到完全的正面或是完全的側面等90度的角度,讓觀看比較客觀,這時候可以利用旋轉調整到快接近希望的角度時,按下Shift就會自動轉到固定的角度了。
02
選取筆刷
好了,先大致上理解這些基本操作之後,就準備來把畫面中這顆球進行雕刻囉;使用Painter時,可以透過筆刷選取器挑出我們喜歡的筆刷來使用,而使用ZBrush時,一樣也有選取筆刷的功能,位於畫布左方的Brush按鈕,就是幫助我們選取筆刷使用,不過點下去就像Painter有著琳琅滿目的筆刷資料庫,這時候不用太擔心,就像使用Painter時,只需要先找出好用的筆刷就夠了;例如在使用Painter時,我經常都會使用到以下這三種類型的筆刷(或是類似的):
1. 上色用的筆 (如噴槍或是壓克力筆刷等,主要是畫出顏色)
2. 特效\扭曲筆刷(把顏色做拉扯使用)
3. 混色筆\只加水(把顏色做融合使用)
在使用ZBrush時,我也經常使用類似以上三種筆刷來進行,當然ZBrush就如同Painter不僅只有噴槍筆刷一樣,但是還是會建議先把最基本的筆刷熟練後再去玩一些其他的筆刷會比較好,要不然光試玩筆刷就可以玩很久了。
1. 雕刻用的筆刷(Clay、Standard):
這種筆刷主要功能是在模型上,使用數位筆畫出凹凸起伏使用,會隨著下筆力道而有所差別,使用方法是,只要在模型上面直接繪製,就會產生凸出的效果,如果想要凹陷要按住Alt再去下筆即可。
2. 塗抹用的筆刷(Move):
就類似於Painter內的扭曲筆刷一樣,可以直接將模型拉扯,記得使用時要注意一下筆刷尺寸。
3. 抹平用的筆刷(Smooth):
混色筆只加水的作用時機是在於要將顏色混合產生一個平滑的過程,而這隻筆刷也有類似的意思,可以將凹凸逐漸做平滑表現,不過這隻筆刷不需要額外選取,只要在繪製過程中按著Shift塗抹就可以有作用了,當放開Shift就又會變成原本所選取的筆刷了。
03
網格與解析度
當我們使用Painter畫圖時,最小的單位是像素,所以如果希望自己畫的圖比較細膩,可以將解析度調高一些或是將圖檔寬高調大,讓圖有更多的像素可以使用,自然就會畫的更細膩;
那使用ZBrush時,如果希望可以雕刻的更細膩,自然也得將模型的最小單位調整的多一點,請點選選單 Tool\Geometry\DynaMesh將Resolution這個參數調整的高一些(建議256),然後將DynaMesh這個按鈕啟用,啟用後會呈現橘色,然後回到畫布內的空白處,按住Ctrl拖曳出一個黑色的框就可以了,這樣就完成這個操作,以後如果覺得模型雕刻的不夠細膩,一樣到模型外面按著Ctrl拖曳就可以雕的更細了,要不然就是得將Resolution這個參數調整的更高一些。
實際雕刻
好了,基本操作和筆刷都知道怎麼用了,那就可以開始動工了,剩下的就是要自己慢慢玩了,唯一需要注意的是,原本使用Painter是平面的是2D的,但是現在雕刻模型要考慮的就得更全面了,多旋轉視角,從不同角度去觀察你的模型,這對你畫圖也是很有幫助的喔。
在這邊先提醒同學們,先別急著想要雕太難的東西,就像你第一次使用Painter一樣,別想要一下子就畫太難的東西,循序漸進是很重要的;一開始雕不好看是很正常的,這時候別想說就要馬上放棄,先將這些基本操作先熟練比起雕出漂亮的東西更重要阿,不過也不是雕好看不重要,總之,就先下手玩看看吧~~~~。
這篇教學就差不多到這邊告一個段落了,這篇教學真的是基礎中的基礎,主要目的只是希望同學可以打開ZBrush後,就可以做出一個模型出來,當可以做出模型之後,再去研究如何可以做的更快更好。
05
給Painter 課同學的zb教學 (二)
在上一篇教學中,講解了基本工具的使用,只要這樣做跟著操作一定可以雕出東西出來,不過這樣一定還不能夠滿足同學的創作慾望,一定會覺得除了雕刻之外,是不是有其他的方式讓模型做的更好,答案當然是確定的,就如同使用Painter畫圖,當然不會只是拿著筆一直刻劃,可以選擇運用一些方法讓創作更加簡易,也讓效率更好,那麼就接著繼續看下去吧。
選取的運用(Mask)
在使用Painter畫圖的時候,有的時候會利用到套鎖工具或是選取工具,讓顏色固定在已經選取的範圍內進行,這樣可以得到一個比較乾淨銳利的邊緣,也可以讓繪製的過程不用擔心畫出範圍;而獲得選取範圍的方式有非常多,其中以套鎖工具最為簡易使用,直接拖曳出需要的範圍即可,而且可以再搭配以下幾個操作輔助選取範圍的使用:
1. 增加或是減少選取範圍
2. 羽化或是銳化選取範圍
3. 反轉選取範圍
4. 取消選取範圍
而在ZBrush內製作模型時,也經常的運用到這樣的概念在進行,而且使用機率非常非常的頻繁,比起畫圖而言,雕刻模型更需要這種選取範圍的輔助;而這些關於操作都可以在右側的 Tool\Masking內找到,或者我們可以將這個Masking這個選項當做是在Painter內的選取的選單來看待會比較直接一點,而在ZBrush內,這個操作則是稱之為Mask,他和Painter內的選取幾乎一模一樣,唯一的差別是,在Painter內所產生的選取範圍是讓操作在這個範圍內,至於ZBrush的Mask的範圍則是讓操作範圍無法影響到,也就是說只能在範圍外,這一點只要知道應該很快就可以理解如何使用。
1. 增加或是減少Mask:
如果需要增加Mask的範圍,操作方法是只要按住ctrl直接於模型上繪製即可,若需要刪除的話,則是按下Ctrl+Alt將不需要的範圍塗繪掉即可;Mask的產生方法還有許多,不過目前僅先介紹最基本的使用,避免一下子認識太多導致於混亂了。
2. 羽化或是銳化Mask:
當已經有選取範圍後,只要點擊在Tool\Masking內的BlurMask即可將該Mask進行羽化,如果想要使用快速鍵可以按著Ctrl直接於繪製好的Mask點擊即;而銳化Mask則是點擊於Tool\Masking內的SharpenMask,快速鍵則是按著Ctrl+Alt點擊畫好的Mask。
3. 反轉Mask:
當已經有選取範圍後直接點擊Tool\Masking內的Inverse即可反轉,快速鍵則是按下Ctrl於模型外點擊。
4. 取消Mask:
當已經有選取範圍後,需要進行取消的話,只要點擊Tool\Masking內的Clear即可,快速鍵的操作是按下Ctrl於模型外拖曳,這樣就完成取消了。
到目前為止應該已經熟悉該如何進行了,那麼一樣趕緊測試一下效果,最後再提一下,製作Mask時,就像是在畫圖時產生選取範圍一樣,一樣會受到最小單位的影響,例如在畫圖像素非常低的狀態時,那麼選取範圍自然也不會非常平滑,使用Mask時也是一樣,如果模型的網格數量太低,所繪製出來的Mask自然也不會好看,所以得多注意這一點喔,那就開始實作吧。
06
給Painter 課同學的zb教學 (三)
雖然說在傳統的創作過程中也有許多是利用拼湊的方式完成作品,但是繪圖軟體中的圖層的使用,讓這種組合的概念得以發揮到淋漓盡致,而使用ZBrush製作模型時,除了可以直接在模型上雕刻之外,也可以利用類似於圖層概念的SubTool,輔助模型的製作,(之後講解到的SubTool就把它想像成是圖層吧);那麼就開始進行吧~,開啟ZBrush後,出現了LightBox,先點選Tool,接著雙擊Demosoldier.ZTL這個模型來進行解說,不過在解說之前,先整理一下使用Painter時常用到的圖層的操作:
1. 開啟或是關閉圖層的預覽
2. 新增圖層
3. 刪除圖層
4. 複製圖層
以上這些是使用繪圖軟體時常用到的圖層功能,那當我們將他轉為ZBrush內的SubTool時,也是經常運用到以上這些操作,不過有一點得先注意一下,在平面軟體的圖層操作有上下的關係,在上面的圖層顏色會蓋住下方的圖層顏色,可是SubTool由於裡面的物件都是立體的,自然就不會有上面的SubTool會蓋住下方的SubTool的情形,這點得特別注意,那就先來看一下該如何在ZBrush內的SubTool操作:
1. 開啟或是關閉SubTool:
首先先打開Tool\SubTool面板,可以看到這隻模型有許多的SubTool組成,他身上的配件都是獨立的零件,如果想要像關閉圖層預覽只需要點擊旁邊的眼睛符號就可以了,這個操作和Painter幾乎是一樣的。
2. 插入SubTool:
其實在ZBrush其實並沒有新增圖層這個意思,因為在Painter內,新增圖層是產生一個空白的透明的圖層,等著我們去上色,可是SubTool必須每一層內都有物件存在,所以一般情況都是利用SubTool面板內的Insert按鈕將已經有的模型置入,才能產生新的SubTool。
3. 刪除SubTool:
就像在畫圖一樣,難免會有想要刪除圖層的時候,如果有不喜歡的SubTool,只需要先選好要刪除的SubTool,再點擊SubTool面版內的Delete即可。
4. 複製SubTool:
就像是在複製圖層一樣,直接原地複製一層一模一樣的SubTool,操作方法是點擊SubTool面版內的Duplicate即可囉,快速鍵是Ctrl+Shift+D。另外複製好的圖層位置通常需要做調整,所以還得在移動一下,而這個移動的過程就得繼續往下看下去,該如何進行模型的調整囉。
07
Transpose(變形)
使用Painter畫圖時,有時候會針對圖層內的物件做調整,如果只是單純的移動,只需要使用圖層移動工具(按下Ctrl)去移動就好了,不過如果想要調整尺寸,或是旋轉角度,那麼就得在多一個步驟了,得使用 編輯\自由變形 來進行,而變形基本上都可以分成以下三種類型:
1. 移動
2. 縮放
3. 旋轉
而在ZBrush製作模型時,也經常得運用到變形的作法,就如同在畫圖一樣,可以針對整個圖層(subtool)內的物件或是選取範圍(Mask)內的物件來做變形,那這邊先示範將圖層內的物件做調整:
1. 移動:
可以在畫布的上方找到Move的按鈕,點擊了這個按鈕之後將進入移動的變形模式,如果之後需要還原到進行對模型的繪製,請再點擊Draw按鈕即可;當點擊了Move按鈕後,在模型上點擊拖曳可以拖曳出一條黃色的線段,這邊先稱之為變形軸,之後只要點擊這個變形軸中間的圓圈中心進行拖曳,即可控制物件的移動;如果拖曳的是最外側的圓圈,則會有壓扁的效果。
2. 縮放:
點擊畫布上方的Scale按鈕後,從模型身上拖曳出變形軸,然後拖曳變形軸末端的圓圈即可控制模型的縮放,縮放的中心點就是變形軸最內側(模型上)的那個圓圈,所以在拖曳變形軸的時候也得注意要從哪個地方開始拖曳出變形軸。
3. 旋轉:
點擊畫布上方的Rotate按鈕,一樣從模型身上拖曳出變形軸,這時候拖曳變形軸末端的圓圈就可以進行旋轉,而旋轉的中心點一樣是以變形軸的內側圓圈,所以也是得注意旋轉的中心點位置,另外,如果想要以每隔15度做旋轉調整,可以加按Shift輔助。
以上就是變形的基本操作,在操作三D模型的變形,有時候會覺得比較有難度,因為不是以平面的角度去觀看,需要注意的地方也比較多,所以很多同學會在這邊感覺到比較大的挫折,在這邊給同學一個建議,在進行這些變形操作時,儘量以固定的角度進行,例如完全的正面或是完全的側面(旋轉視角時加按Shift操作),然後再來進行變形,這樣一來就比較容易掌握到變形的要領,那麼就可以開始操作囉。
08
所以這一篇教學,不打算講解太多3D的觀念,那會花上許多時間,而且更容易讓你還沒做出東西出來就放棄了;也不打算講一大堆多到會讓人害怕的功能,這些強大的功能,等到可以做出東西來以後再考慮;總之,只希望能夠讓帶著同學操作ZBrush,像捏粘土一樣的輕鬆,等到能做出東西之後,再去思考該如何做的更好,那麼,就拿著你的數位筆,準備開始吧~
首先,先打開軟體,開啟好的時候,先別讓這個工作環境內的眾多選單或是功能列表嚇到,這樣才能繼續下去,記得剛講過了,沒有打算要講一大堆複雜的功能,別讓這華麗的工作環境阻止你。
然後在畫面內可以看到一大堆圖示,找到圖內所框的這個球狀,使用你的數位筆雙擊後,畫面內就會出現這樣一顆球狀體,這就是我們等一下要拿來玩的粘土。
01
基本操作
在開始操作前,先來學習一下最基本的操作,就像是在Painter一樣,也得先學習最基本的操作,這樣工作下來才會有效率,在Painter中最常用的快速鍵不外乎就是以下這幾個:
1. 復原
2. 調整筆刷尺寸
3. 移動畫布
4. 縮放畫布尺寸
這些操作在ZBrush內也是最基本的操作,那麼來看看在ZBrush內要如何執行:
1.復原:
這個快速鍵應該是所有的軟體都互通的,只要按下Ctrl+Z即可囉,若是還原到復原前的動作則是按下Ctrl+Shift+Z即可。
2.調整筆刷尺寸:
在ZBrush內要調整筆刷尺寸,只需要調整在畫布上方的Draw Size調整桿即可,如果想要使用快速鍵可以使用" [ "以及" ] "來調整,這點和Painter是一樣的,另外也可以按下 S 鍵,讓這個調整桿出現在滑鼠旁。
3.移動畫布:
在ZBrush這邊應該稱之為移動視角會比較正確;在Painter要移動畫面使用的是手掌工具,在ZBrush內也是一樣,可以在畫布右側下方看到一個手掌的符號,操作方式只要按住這個符號拖曳就可以上下左右移動視角喔;如果想要運用快速鍵的話,可以按著Alt鍵拖曳即可移動畫面。
4.縮放畫布尺寸:
在ZBrush這邊應該稱之為縮放視角會比較正確;在Painter要縮放畫面使用的是放大鏡工具,在ZBrush內也是一樣,可以在畫布右側下方看到一個放大鏡的符號,操作方式只要按住這個放大鏡符號上下移動或是左右移動,就可以控制畫面的縮放;如果想要運用快速鍵的話,可以按著Alt鍵拖曳移動畫面的時候,放開Alt鍵(筆還是壓在數位版上)這時候上下或是左右移動就可以控制畫面的縮放。
以上幾個就是和Painter一樣的操作,不過由於我們要玩的粘土是立體的,所以要多一個操作,就是旋轉視角,這個操作的話很簡單,只要等一下雕刻的時候不要碰到模型,直接在背景拖曳就可以控制旋轉了;另外我們在雕刻模型的時候經常會希望轉到完全的正面或是完全的側面等90度的角度,讓觀看比較客觀,這時候可以利用旋轉調整到快接近希望的角度時,按下Shift就會自動轉到固定的角度了。
02
選取筆刷
好了,先大致上理解這些基本操作之後,就準備來把畫面中這顆球進行雕刻囉;使用Painter時,可以透過筆刷選取器挑出我們喜歡的筆刷來使用,而使用ZBrush時,一樣也有選取筆刷的功能,位於畫布左方的Brush按鈕,就是幫助我們選取筆刷使用,不過點下去就像Painter有著琳琅滿目的筆刷資料庫,這時候不用太擔心,就像使用Painter時,只需要先找出好用的筆刷就夠了;例如在使用Painter時,我經常都會使用到以下這三種類型的筆刷(或是類似的):
1. 上色用的筆 (如噴槍或是壓克力筆刷等,主要是畫出顏色)
2. 特效\扭曲筆刷(把顏色做拉扯使用)
3. 混色筆\只加水(把顏色做融合使用)
在使用ZBrush時,我也經常使用類似以上三種筆刷來進行,當然ZBrush就如同Painter不僅只有噴槍筆刷一樣,但是還是會建議先把最基本的筆刷熟練後再去玩一些其他的筆刷會比較好,要不然光試玩筆刷就可以玩很久了。
1. 雕刻用的筆刷(Clay、Standard):
這種筆刷主要功能是在模型上,使用數位筆畫出凹凸起伏使用,會隨著下筆力道而有所差別,使用方法是,只要在模型上面直接繪製,就會產生凸出的效果,如果想要凹陷要按住Alt再去下筆即可。
2. 塗抹用的筆刷(Move):
就類似於Painter內的扭曲筆刷一樣,可以直接將模型拉扯,記得使用時要注意一下筆刷尺寸。
3. 抹平用的筆刷(Smooth):
混色筆只加水的作用時機是在於要將顏色混合產生一個平滑的過程,而這隻筆刷也有類似的意思,可以將凹凸逐漸做平滑表現,不過這隻筆刷不需要額外選取,只要在繪製過程中按著Shift塗抹就可以有作用了,當放開Shift就又會變成原本所選取的筆刷了。
03
網格與解析度
當我們使用Painter畫圖時,最小的單位是像素,所以如果希望自己畫的圖比較細膩,可以將解析度調高一些或是將圖檔寬高調大,讓圖有更多的像素可以使用,自然就會畫的更細膩;
那使用ZBrush時,如果希望可以雕刻的更細膩,自然也得將模型的最小單位調整的多一點,請點選選單 Tool\Geometry\DynaMesh將Resolution這個參數調整的高一些(建議256),然後將DynaMesh這個按鈕啟用,啟用後會呈現橘色,然後回到畫布內的空白處,按住Ctrl拖曳出一個黑色的框就可以了,這樣就完成這個操作,以後如果覺得模型雕刻的不夠細膩,一樣到模型外面按著Ctrl拖曳就可以雕的更細了,要不然就是得將Resolution這個參數調整的更高一些。
實際雕刻
好了,基本操作和筆刷都知道怎麼用了,那就可以開始動工了,剩下的就是要自己慢慢玩了,唯一需要注意的是,原本使用Painter是平面的是2D的,但是現在雕刻模型要考慮的就得更全面了,多旋轉視角,從不同角度去觀察你的模型,這對你畫圖也是很有幫助的喔。
在這邊先提醒同學們,先別急著想要雕太難的東西,就像你第一次使用Painter一樣,別想要一下子就畫太難的東西,循序漸進是很重要的;一開始雕不好看是很正常的,這時候別想說就要馬上放棄,先將這些基本操作先熟練比起雕出漂亮的東西更重要阿,不過也不是雕好看不重要,總之,就先下手玩看看吧~~~~。
這篇教學就差不多到這邊告一個段落了,這篇教學真的是基礎中的基礎,主要目的只是希望同學可以打開ZBrush後,就可以做出一個模型出來,當可以做出模型之後,再去研究如何可以做的更快更好。
05
給Painter 課同學的zb教學 (二)
在上一篇教學中,講解了基本工具的使用,只要這樣做跟著操作一定可以雕出東西出來,不過這樣一定還不能夠滿足同學的創作慾望,一定會覺得除了雕刻之外,是不是有其他的方式讓模型做的更好,答案當然是確定的,就如同使用Painter畫圖,當然不會只是拿著筆一直刻劃,可以選擇運用一些方法讓創作更加簡易,也讓效率更好,那麼就接著繼續看下去吧。
選取的運用(Mask)
在使用Painter畫圖的時候,有的時候會利用到套鎖工具或是選取工具,讓顏色固定在已經選取的範圍內進行,這樣可以得到一個比較乾淨銳利的邊緣,也可以讓繪製的過程不用擔心畫出範圍;而獲得選取範圍的方式有非常多,其中以套鎖工具最為簡易使用,直接拖曳出需要的範圍即可,而且可以再搭配以下幾個操作輔助選取範圍的使用:
1. 增加或是減少選取範圍
2. 羽化或是銳化選取範圍
3. 反轉選取範圍
4. 取消選取範圍
而在ZBrush內製作模型時,也經常的運用到這樣的概念在進行,而且使用機率非常非常的頻繁,比起畫圖而言,雕刻模型更需要這種選取範圍的輔助;而這些關於操作都可以在右側的 Tool\Masking內找到,或者我們可以將這個Masking這個選項當做是在Painter內的選取的選單來看待會比較直接一點,而在ZBrush內,這個操作則是稱之為Mask,他和Painter內的選取幾乎一模一樣,唯一的差別是,在Painter內所產生的選取範圍是讓操作在這個範圍內,至於ZBrush的Mask的範圍則是讓操作範圍無法影響到,也就是說只能在範圍外,這一點只要知道應該很快就可以理解如何使用。
1. 增加或是減少Mask:
如果需要增加Mask的範圍,操作方法是只要按住ctrl直接於模型上繪製即可,若需要刪除的話,則是按下Ctrl+Alt將不需要的範圍塗繪掉即可;Mask的產生方法還有許多,不過目前僅先介紹最基本的使用,避免一下子認識太多導致於混亂了。
2. 羽化或是銳化Mask:
當已經有選取範圍後,只要點擊在Tool\Masking內的BlurMask即可將該Mask進行羽化,如果想要使用快速鍵可以按著Ctrl直接於繪製好的Mask點擊即;而銳化Mask則是點擊於Tool\Masking內的SharpenMask,快速鍵則是按著Ctrl+Alt點擊畫好的Mask。
3. 反轉Mask:
當已經有選取範圍後直接點擊Tool\Masking內的Inverse即可反轉,快速鍵則是按下Ctrl於模型外點擊。
4. 取消Mask:
當已經有選取範圍後,需要進行取消的話,只要點擊Tool\Masking內的Clear即可,快速鍵的操作是按下Ctrl於模型外拖曳,這樣就完成取消了。
到目前為止應該已經熟悉該如何進行了,那麼一樣趕緊測試一下效果,最後再提一下,製作Mask時,就像是在畫圖時產生選取範圍一樣,一樣會受到最小單位的影響,例如在畫圖像素非常低的狀態時,那麼選取範圍自然也不會非常平滑,使用Mask時也是一樣,如果模型的網格數量太低,所繪製出來的Mask自然也不會好看,所以得多注意這一點喔,那就開始實作吧。
06
給Painter 課同學的zb教學 (三)
雖然說在傳統的創作過程中也有許多是利用拼湊的方式完成作品,但是繪圖軟體中的圖層的使用,讓這種組合的概念得以發揮到淋漓盡致,而使用ZBrush製作模型時,除了可以直接在模型上雕刻之外,也可以利用類似於圖層概念的SubTool,輔助模型的製作,(之後講解到的SubTool就把它想像成是圖層吧);那麼就開始進行吧~,開啟ZBrush後,出現了LightBox,先點選Tool,接著雙擊Demosoldier.ZTL這個模型來進行解說,不過在解說之前,先整理一下使用Painter時常用到的圖層的操作:
1. 開啟或是關閉圖層的預覽
2. 新增圖層
3. 刪除圖層
4. 複製圖層
以上這些是使用繪圖軟體時常用到的圖層功能,那當我們將他轉為ZBrush內的SubTool時,也是經常運用到以上這些操作,不過有一點得先注意一下,在平面軟體的圖層操作有上下的關係,在上面的圖層顏色會蓋住下方的圖層顏色,可是SubTool由於裡面的物件都是立體的,自然就不會有上面的SubTool會蓋住下方的SubTool的情形,這點得特別注意,那就先來看一下該如何在ZBrush內的SubTool操作:
1. 開啟或是關閉SubTool:
首先先打開Tool\SubTool面板,可以看到這隻模型有許多的SubTool組成,他身上的配件都是獨立的零件,如果想要像關閉圖層預覽只需要點擊旁邊的眼睛符號就可以了,這個操作和Painter幾乎是一樣的。
2. 插入SubTool:
其實在ZBrush其實並沒有新增圖層這個意思,因為在Painter內,新增圖層是產生一個空白的透明的圖層,等著我們去上色,可是SubTool必須每一層內都有物件存在,所以一般情況都是利用SubTool面板內的Insert按鈕將已經有的模型置入,才能產生新的SubTool。
3. 刪除SubTool:
就像在畫圖一樣,難免會有想要刪除圖層的時候,如果有不喜歡的SubTool,只需要先選好要刪除的SubTool,再點擊SubTool面版內的Delete即可。
4. 複製SubTool:
就像是在複製圖層一樣,直接原地複製一層一模一樣的SubTool,操作方法是點擊SubTool面版內的Duplicate即可囉,快速鍵是Ctrl+Shift+D。另外複製好的圖層位置通常需要做調整,所以還得在移動一下,而這個移動的過程就得繼續往下看下去,該如何進行模型的調整囉。
07
Transpose(變形)
使用Painter畫圖時,有時候會針對圖層內的物件做調整,如果只是單純的移動,只需要使用圖層移動工具(按下Ctrl)去移動就好了,不過如果想要調整尺寸,或是旋轉角度,那麼就得在多一個步驟了,得使用 編輯\自由變形 來進行,而變形基本上都可以分成以下三種類型:
1. 移動
2. 縮放
3. 旋轉
而在ZBrush製作模型時,也經常得運用到變形的作法,就如同在畫圖一樣,可以針對整個圖層(subtool)內的物件或是選取範圍(Mask)內的物件來做變形,那這邊先示範將圖層內的物件做調整:
1. 移動:
可以在畫布的上方找到Move的按鈕,點擊了這個按鈕之後將進入移動的變形模式,如果之後需要還原到進行對模型的繪製,請再點擊Draw按鈕即可;當點擊了Move按鈕後,在模型上點擊拖曳可以拖曳出一條黃色的線段,這邊先稱之為變形軸,之後只要點擊這個變形軸中間的圓圈中心進行拖曳,即可控制物件的移動;如果拖曳的是最外側的圓圈,則會有壓扁的效果。
2. 縮放:
點擊畫布上方的Scale按鈕後,從模型身上拖曳出變形軸,然後拖曳變形軸末端的圓圈即可控制模型的縮放,縮放的中心點就是變形軸最內側(模型上)的那個圓圈,所以在拖曳變形軸的時候也得注意要從哪個地方開始拖曳出變形軸。
3. 旋轉:
點擊畫布上方的Rotate按鈕,一樣從模型身上拖曳出變形軸,這時候拖曳變形軸末端的圓圈就可以進行旋轉,而旋轉的中心點一樣是以變形軸的內側圓圈,所以也是得注意旋轉的中心點位置,另外,如果想要以每隔15度做旋轉調整,可以加按Shift輔助。
以上就是變形的基本操作,在操作三D模型的變形,有時候會覺得比較有難度,因為不是以平面的角度去觀看,需要注意的地方也比較多,所以很多同學會在這邊感覺到比較大的挫折,在這邊給同學一個建議,在進行這些變形操作時,儘量以固定的角度進行,例如完全的正面或是完全的側面(旋轉視角時加按Shift操作),然後再來進行變形,這樣一來就比較容易掌握到變形的要領,那麼就可以開始操作囉。
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