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一般而言在polymesh上我們可以看到的顏色不外乎有三種原因

第一種是貼圖

第二種是頂點著色

第三種則是材質與光線的關係

前兩種則是zbrush的強項

在目前而言應該是沒有軟體可以與之競爭了

zbrush 4.0尚未上市前推出了一個宣傳影片

這影片是介紹spotlight 功能與使用

看過此影片者無一不為此感到震驚與歡喜

許多原本需要大量的工作時間的作業過程

瞬間縮為幾分鐘即可搞定

以下的教學就是示範如何使用zbrush 4內的spotlight功能

 

step001

首先開啟zbrush4.0

我先直接使用預設的這個球狀來做示範

然後先從tool \ geometry內點擊 divide

將該polymesh的細分級別增加

這個示範內我讓他增加到五個細分級別

面數約兩百萬面左右

這個動作的目的是讓這個polymes擁有較高的面數

因為著色時是將面當成著色的基本單位

有點類似於2D使用時的像素意思

所以面數越高效果也就越好

另外將材質球選為SkinShade4

這樣在觀看上會比較容易

 

 

step002

接著將我們需要的圖片從textureimport進來

 

 

step003

接著在texture內點選Add to Soptlight 按鈕

 

當點選之後就會將圖片轉為Soptlight的使用方式

這時候只要游標點擊處就會出現spotlight使用環

 

 

step004

倘若不想使用spotlight, 可從Texture內點選turn on spotlight 按鈕, 可暫時隱藏起來,在點一次就會再度開啟使用,快速鍵為 Shift+Z

 

 

step005

那現在就開始準備將圖片映射到polymes上了,首先滑鼠左鍵壓著不放即可移動圖片,將圖片移動到適當位置即可,接著請按下Z鍵,會發現spotlight的環消失了,這時候就進入可著色模式,請記得將Zadd取消,同時將RGB的按鈕啟動,如此才能開始著色

 

完成後可以隱藏spotlight看看效果,另外在著色時,也可以考慮調整Rgb intensity, 控制顏色表現的強弱

 

 


基本上這就是spotlight的使用流程,不過spotlight還擁有許多功能可以使用,之後再逐一解說...

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